Entre Deux Ponts
Première partie de Qin. Une partie d'initiation à l'aide du scénario de la revue BlackBox. Il y avait patrice, nono (on devrait toujours avoir un 2em MJ à table pour les parties d'initiation, c'est bien plus confortable!), et les 2 christophe.
Ce scenario se prête bien à l'initiation et m'a été conseillé dans le forum de qin.taraud : il n'est pas trop complexe, il est équilibré au niveau des combats et des séquences de jeu.
Petit résumé : Prêt d'un village, un pont est en construction par un jeune et talentueux architecte. Cependant, faisant fi des traditions et des règles élémentaires du Tao, il a décidé la réalisation de l'ouvrage de sa jeune carrière sur "le flanc du dragon"; un virage du fleuve trés sensible au énergies Chi. Le fleuve considérant cette construction comme une intrusion, est à l'origine de la mort d'une 20aine de personne depuis un mois. C'est aux joueurs ; un wuxia, un vagabond, un ancien du village et une guerisseuse, que revient la tâche de comprendre que la géomencie de ce lieu (feng-shui) n'a pas été respéctée et que si l'ouvrage est mené à son terme, c'est l'ensemble du village qui subira la réveil du dragon géné en son flanc. La solution choisie par les personnages, aprés de longues hésitations aura été "de sacrifier la main pour préserver le corps". Autrement dit, l'assassinat de Sung Nao, le jeune archtecte, pour sauver la région.
Ce que j'ai aimé dans cette partie :
- la mécanique de qin : diabolique! le système est fluide et les taos et manoeuvres de combat rendent un effet visuel trés sympa
- la diversité : chaque joueur a pu voir que les possibilités sont grandes. Que ce soit avec un vieillard, une femme ou un jeune vagabond, les occasions ne manquent pas de valoriser son personnage. Je pense qu'il est possible de vraiment penser son perso et de prendre un réel plaisir avec, sans tomber dans le must-have par classe de personnage de D&D (tu vois il faut prendre ça+ça et là c'est optimisé!)
- la philosophie chinoise ressort bien. Le bien? Le mal? non pas trop, plutôt l'equilibre, le Tao. Mes actions et mes actes, contre mes conséquences et les influences. J'aime la dualité, le choix que les joueurs ont du faire. j'aime aussi la décision qui leur appartient, car il y avait d'autres possibilités de s'en sortir.
Ce que j'ai moins aimé dans la partie :
- je n'ai pas suffisament fait ressortir la couleur chinoise, le style ancien du Zhonghuo. les chinois parlent par exemple avec énormément de métaphores et j'avoue avoir un peu oublier ça dans ma gestion de la partie. A charge de revanche. Aprés tout, le Loriot peut tenter plusieurs fois de construire son nid.