Compte rendu épisode 1: Rumeurs

Résumé : une équipe de l’ICC reçoit une mission de 2nde zone sur Arcturus. L’enquête montre que la société Endogen est vide de ses salariés depuis plusieurs jours. Le chef d’entreprise, le Docteur Chang, est introuvable, sa famille a également disparu. Endogen est aussi lié à 2 sociétés écrans dont les ramifications mènent à une société mère ; la Warimer land dirigé par un certain Dexter Beaubier. Une visite aux douanes confirme tout cela et l’existence d’une cargaison mystère. Les joueurs trouvent chez Endogen un flacon hermétique contenant une substance liquide transparente qui après ouverture se transformera en quelque chose de plus dure, mi-organique, mi métallique. Le Dc Chang sera finalement assassiné, les locaux de la Warimer Land seront incendiés…Les joueurs découvriront un autre indice sur la fameuse substance et lien avec elle : une coordonée spatiale inconnue. Musique utilisée : 20th century fox de Star Wars (c’était juste pour le fun !), Ra-the Sun God de Stargate pour l’intro, Gattaca pour l’arrivée sur Arcturus et la suite (qui ouvre en fait tous les scénarios à venir), Final Fantasy pour Endogen et tout ce qui touche au Doc Chang (sauf le 1er titre), Sex crimes pour les Douanes, The Abyss pour la partie enquête sur la Warimer land, à partir de la plage 10 du Dernier Empereur pour la partie Little Chinatown, à partir de la plage 2 du live à Brighton Beach de Fat Boy Slim pour les différents bars fréquentés.
Couleurs d’Arturus : j’ai utilisé pas mal de références et d’images des rues de Blade Runner, Le bradbury building, les rues suintantes et humides, la pluie, le million dollars theater, et un best off de la domotique et la maison du future pour les appartements. Des Ecrans Sensoriels Mobiles qui servent à tout (tv, pub, bases de données, liens avec les administrations…etc) et à rien. Mais à l’instar des flash dans Starship Troopers, les joueurs ont eu droit à un flot régulier de publicités et de news qui ont apporté un peu de densité et ce crédibilté au monde (dixit les joueurs). La partie : bonne ambiance avec des joueurs participatifs. Un peu trop même parfois car ils se sont séparés quasiment tout le temps (beaucoup de travail pour le MJ). L’intrigue pointe le bout de son nez en même temps que l’enquête et certains personnages se sont sentis impliqués de plus en plus. Il n’y a pas eu beaucoup de temps mort car je pense avoir introduit 3 facteurs qui ont rendu la partie plus fluide. Les joueurs avaient une autorisation de catégorie IV pour enquêter (pas besoin de mandat, ils avaient accès à presque tout s’ils pouvaient le justifier : une grande liberté mais en réfléchissant quand même sur ses actes). Il y avait des E.S.M. disponibles facilement et donc avoir une information pouvait se faire très rapidement (pas besoin d’aller à un endroit pour le registre des sociétés et traverser toute la ville pour questionner le service des départs de l’arct-tac). Les joueurs ont interprété eux même 2 PNJ. Et ça a je pense bien fonctionné et permit aux joueurs inactifs lorsque l’équipe était séparée (ou que certains devaient passer 2 ou 3 heures à faire une recherche) d’être actif dans la partie. Il faudrait que je demande aux joueurs s'ils ont aimé cet exercice.
Partie suivante le 1er décembre. Bientôt en ligne le teaser de l’épisode 2 et l’ensemble des news et pubs des ESM du 1er scénario.