Campagne Aliens T²
Le feedback de la 2em partie.
Résumé : Les joueurs se retrouvent à bord du Ravène pour cette mystérieuse destination. Se sont joint à l’équipe un nouveau joueur et une équipe de 8 nouveaux marines, aux profils pour le moins « exotiques ».
Les joueurs découvrent un planétoïde dont la composition ressemble à la matière trouvée sur Arcturus. Autre découverte, une base CSC. A l’intérieur, tout a été détruit et du matériel emporté. Il reste sur cette base un vaisseau cargo, le Santori et un puit équipé d’un monte-charge qui les mène au cœur du planétoïde.
Dans les profondeurs, toute l’escouade découvre un dôme mystérieux, où les seules traces d’une présence humaine se résument à des tirs de napalm sur les murs. Il reste un sarcophage avec quelques sculptures mais difficilement déchiffrables. D’autre part, au centre de la pièce sous un nuage de fumée il reste une forme ovoïde avec 4 lèvres. (Les joueurs n’ont pas eu le courage de le toucher).
Un peu plus haut un vaisseau de mercenaires détruit le Ravène et envahit la station.
Les joueurs arrivent à s’évader avec le Santori non sans avoir eu beaucoup de mal à démarrer le vaisseau cargo, perdu le sergent des CMC et un PJ blessé.
Le Santori rentre en hyperespace après avoir essuyé de nombreux assauts du vaisseau adverse, mais pour quel point de chute ???....
Musiques utilisés : gattaca (pour la prise en main, la découverte de tous les protagonistes et les préparatifs), les rivières pourpres (pour le planétoïde, la base CSC), puis Equilibrium (pour monter doucement en pression et final sur la Guerre des Mondes
La partie : pas si facile…Tout d’abord, pour différentes raisons, je n’étais pas très en forme. Ensuite, j’ai toujours eu du mal avec les scénarios à rythme lent. Mais on a fait ce qu’on a pu. J’ai fait commencer la partie sur un tempo très lent, pour que les PJ découvrent tous les PNJ des CMC et se fassent une idée rapide de qui est qui (j’ai distribué notamment une fiche avec le nom et photo de chaque marines pour que les joueurs aient en visu rapidement qui est qui). L’arrivée sur le planétoïde a été quasiment sur le même tempo. J’ai fait monté en pression en posant de plus en plus de questions précises et fermées. Les joueurs ont commencé à stresser dans le dôme et particulièrement devant l’ovoïde. Et puis l’arrivée des marines à fait monter la sauce de plus en plus vite jusqu’au démarrage du vaisseau (grands moments de solitudes de 5 jeteurs de dés !).
Les joueurs ont été motivés et participatifs. Je reste toujours étonné par 2 choses, malgré quelques années de pratiques, la règle PARANOÏA et la règle J’AI DEJA VU CA !
PARANOÏA : Tout les MJ le savent, les joueurs sont de toute façon beaucoup plus paranos que le MJ, et je reste sans voix parfois devant les théories et actions qu’ils ont pu sortir autour de la table. J’AI DEJA VU CA : lorsqu’on fait une adaptation ou un rappel de films, les joueurs s’attendent à retrouver certains éléments. L’épisode de l’ovoïde est édifiant : ils ont tourné autour pendant 5 minutes. Le souvenir d’Alien le 8em passager était trop fort !