C'est pas le barde qui prend la mère, c'est la fille qui prend l'elfe, tintintin...
Le troisième volet de la partie d'Archipels est prévue pour le 22 avril. Voici un résumé du premier épisode : La Guerre des Ombres
Vendrest où commence notre histoire.
C’est dans la capitale, sous les troubles des attentats, de Vendrest – Vélène – que nos futurs héros sont embauchés pour leur future mission. Ah ! Valeureux niveau 1 débarquant à Kassi pour y maintenir l’ordre. Kassi et ses semi orques. Kassi et Gat la mère qui pleure son Mordounk parti pour Vélène pour ne jamais revenir. Mais surtout Kassi et sa première rencontre avec des abeilles géantes montées par des humanoïdes en armures. Suite à un entretien en haut lieu, il advient claire que la mission des personnages se résume ni plus ni moins à : Sauver Vendrest. Pour ce faire l’atoll mystérieux à atteindre se nomme Némédia, et ils devront sur place rassembler le maximum d’informations sur ses habitants et tenter de sauver la précédente mission diplomatique. Ils seront secondés dans cette tâche par Baptiste Delyl, le fils du plénipotentiaire disparu… et c’est vrai que ce n’est pas un cadeau !
Se rendre sur Némédia ? Rien de plus simple avec la guilde des Dragonniers. Mais auparavant (en un seul mot svp), il a fallu négocier le lieu de rendez vous dans une auberge…Le Bec Ardent. Et qui dit auberge dit : une bonne baston ! Après quelques tables, espadons naturalisés et gobzanti en l’air, direction l’Inadmissible. Ce fameux voilailier à 2 mâts vous conduira à bon port en comptant la rencontre avec quelques passagers (dont un certain Tassel), un Kauchemar, mais surtout les gogo…les gogo…les gobelins attaquent le navire ! Et devinez qui est le chef des piwates : Mordounk « je veux revoir ma maman semi orque, snif… ».
Arrivé sur Némédia, les héros se rendent vite compte que la condition masculine n’est pas très enviée dans une société matriarcale composée essentiellement de…femmes (qui se battent fichtrement bien d’ailleurs !). De plus un brouillard mortel entoure l’ile. Lors de leur enquête les personnages sauvent une jeune demoiselle attaquée par des merbolds. Cette dernière, Shanaé (retenez bien son nom !) leur indiquera le chemin pour parvenir au cœur de la cité par les égouts. I twas the Hot Stuff ! Alors qu’ils sont en bonne voie pour libérer les ambassadeurs, nos aventuriers sont capturé par une très très vilaine du nom de Tazendra. Mais ils seront sauvé par Shanaé, qui n’est autre, en réalité, en fait, que la reine de Némedia (alors t’as vu j’ai dit quoi à toi !). Ils deviennent à partir de ce moment les véritables ambassadeurs de Vendrest. Mais ça ne dure pas, car un coup d’état semble se préparer en Némédia et Tazendra emprisonne nos valeureux héros. La guerre entre Vendrest et Némédia semble inévitable. En prison, ils retrouvent un certain Tassel (ouais celui du bateau !) qui détient une potion magique qui permet aux prisonniers de rapetisser jusqu’à avoir la taille d’une souris. Nos minipouss débarquent dans un véritable donjon …euh pardon labyrinthe où ils devront affronter le peuple merbolds, puis découvrir que des humains sont déjà passés quelques instants avant eux. Et oui ils semblent qu’au cœur de Némédia il y est une force obscure très puissante qui attire certains adorateurs d’une déesse « Nadira ». La suite de nos aventures, conduits nos héros à soigner un énorme nautile (cette information est aussi là pour vous rappelez qu’à ce moment nos héros nagent au fond de l’océan). Cette action leur voudra la grâce de nos « amis » merbolds. Mais l’heure de la confrontation arrive avec le grand méchant, dans la salle du Cœur Noir, ouais celui qui se bat avec 1 katar (en forme de feuille de chêne) dans chaque main : Ryenthal ! Tazendra se rend compte qu’elle a été manipulée par le super mega big boss méchant. En plein combat la sphère de métal noire de 2m de diamètre se met à trembler et sous la pression, la partie du temple de la déesse Nadira se disloque et remonte à la surface. Ryenthal invoque pendant ce temps des démons abyssaux afin de détruire les deux flottes ennemies d’un seul coup d’un seul. Ryenthal disparaît juste après son invocation. N’oubliant pas leur rôle d’ambassadeurs, nos héros filent avec leurs méthodes peu orthodoxes, alliant la nage, le vol et la course réunis. Ils arrivent à convaincre les 2 parties que tout ceci est un coup monté, mais que la partie est loin d’être terminée : putains de démons abysseux !
Nos aventuriers auront donc réussi à réconcilier les 2 peuples et empêcher le mal de gagner du terrain dans les Archipels. Ce sont donc des vrais héros (à haute voix c’est encore mieux). Mais qui est cette déesse Nadira du désespoir ? Qui est ce Ryenthal ? Et où a disparu le Cœur Noir et pourquoi faire ?