L'ombre du Héros

Publié le par steph

La suite des aventures des aventuriers aventureux.

Quelques bateaux coulés, des baffes prises pas des démons des profondeurs : ouais ça va c’est pas la marée basse à boire.

Apprivoiser une bagarre organisée par une mystérieuse inconnue dans une taverne dont le but n’est ni plus ni moins que de vous forcer la main –que dis je de l’aile !-à tirer d’affaire un mystérieux érudit ; ça va toujours. Bon on passe la bande organisée Les Lanières, les seigneurs runiques qui aspirent magiquement les d20 sur le 1 ! Oui mais voilà les affaires se compliquent lorsqu’il s’agit de retrouver un mystérieux – et oui encore ! – Zarko qui connaît l’emplacement de la mystérieuse – et oh c’est bon là – île des Dragons. Mais pour cela il a fallu enquêter à Crachefer, l’île des Nains où l’on voit double même lorsqu’on n’est pas bourré. Puis il a fallu, avec une sorte d’association de malfaiteurs, récupérer en plein envol un bateau, volant, qui permettra de se rendre à l’île mystérieuse des dragons et de récupérer Zarko (qui est réduit à sa plus simple expression c'est-à-dire une tête !). Petite aparté, le barde n’a toujours pas réussi à tirer son coup. Ah l’île aux Dragons, ses plages…ses autochtones…sa faune ! En fait, l’île aux Dragons ressemble plus à un Jurassik Park qu’une île aux plaisirs. Avec quelques petits coups de main à la population locale (des hommes-lézards), nos héros parviennent à trouver l’un des objectifs de l’île : le tombeau d’Ugel (un nain très populaire…chez les nains il s’entend !). Dans ce tombeau les aventuriers découvriront des fresques de héros antiques qui se battent contre des forces des abysses dont l’un des représentant se bat avec 1 katar (en forme de feuille de chêne) dans chaque main (tiens tiens tiens), quelques dino-monstres et une épée maléfique possédée par 2 âmes. Pris d’une bouffée de paranoïa, quelques baffes sont distribuées in-groupo, et le réveil est lourd en constatant qu’ils commencent à muter doucement (mais sûrement soyez en sûr !) vers quelque chose s’approchant du lézard (générique de V s’il vous plait ?). Le temps presse car la seule personne à pouvoir inverser le processus est le shaman des hommes-lézards…et devinez quoi il a été capturé par Les Lanières dans une grotte sacrée en haut d’une montagne. C’est embêtant il va falloir encore se fritter ! En arrivant sur les lieux, nos héros se rendent compte que les Lanières préparent avec l’ouverture d’un portail magique l’invocation de nombreux tyrano-monstres pour conquérir les Archipels. Bon globalement c’est un succès nos aventuriers y arrivent. Il est vrai que l’épée maléfique s’est jetée dans le portail magique en criant « le tisseur de mort va dévorer ton âme », oups ! Il est aussi vrai qu’un misérable mais non moins gigantesque tyrannosaure arrive à s’échapper du portail avant que ce dernier soit détruit, re-oups ! Une fois la racaille exterminée la guilde des dragonniers arrive et semble vouloir tout contrôler façon MiB. Ouais, une fois que le gros œuvre est fait, c'est un peu facile…planqués va !

En tout cas toute cette histoire ne sent pas bon et ce n’est pas à cause de la marée…

 

En spécial bonus, Le Groupe !

Urien - barbare humain.

 

Maacs Sihmus, fier guerrier, semi-orque,

 

Cyrion Lendolas elfe sorcier d'à peine 128 ans,

 

Morkh – gob’zanti-voleur-magicien-bourlingueur-quiconnaitpleindetrucsenplus -

 

Albérich Von Diesel. Barde de profession

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Publié dans compte rendu

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E
Aucune idée... Essaye Ludikbazar ou Ebay éventuellement. Car la série est sortie il y a plus de 10 ans. Elle n'est donc plus éditée depuis fort longtemps.
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F
Bonjour Steph,<br /> Merci pour cet article mais sais-tu où je pourrai me procurer ce livre ?<br /> Merci
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